รีวิว Godzilla: Planet of the Monsters
ภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นจากความรู้สึกอ่อนไหวของวิดีโอเกม
- หาก Godzilla Resurgence ในปี 2016 ก้าวกระโดดไปข้างหน้า Godzilla: Planet of the Monsters ก็คือการก้าวกระโดด ไม่เพียงเพราะมันเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกของ Godzilla เท่านั้น แต่ยังเพราะมันแค่ถ่ายทอดความรู้สึกอ่อนไหวของวิดีโอเกมด้วย
มาดูเบื้องหลังทีมงานผลิตกัน ผู้กำกับ Kobun Shizuno และ Hiroyuki Seshita เป็นที่รู้จักจากผลงานเรื่อง Knights of Sidonia, Ajin: Demi-Human และ BLAME! และระหว่างพวกเขาทั้งสองคนได้ก้าวข้ามขีดจำกัดของแอนิเมชั่น CG ในญี่ปุ่น แต่ในช่วงเริ่มต้นอาชีพของพวกเขา พวกเขาก็ยังเป็น มีส่วนร่วมในการผลิตซีรีส์อนิเมะที่เกี่ยวข้องกับ Final Fantasy
ภาพยนตร์แอนิเมชันโดย Polygon Pictures ซึ่งเป็นบริษัทแอนิเมชันแบบเซลแชดที่เคยเคยร่วมงานกับเกมอย่าง Onimusha 2, Dead or Alive Xtreme 2, Resident Evil 5 และ Street Fighter 5 บทภาพยนตร์ได้รับการจัดการโดย Gen Urobuchi ซึ่งเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากอะนิเมะเช่น ในฐานะ Puella Magi Madoka Magica และ Psycho-Pass แต่ด้วย Nitroplus เขาได้สร้างสถานการณ์ให้กับเกมวิชวลโนเวลอย่าง Kikokugai และ Saya no Uta
เมื่อดูทั้งหมดนี้แล้ว ก็ชัดเจนว่า Godzilla: Planet of the Monsters เป็นภาพยนตร์ที่ผลิตโดยผู้ที่รู้จักเกมของพวกเขา แม้ว่าคุณจะเพิกเฉยต่อประวัติการทำงานของทีมงาน แต่ตัวหนังเองก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิดีโอเกม สถานที่ตั้งมีพื้นฐานมาจากการวางแผนที่จะเอาชนะ Godzilla จากนั้นจึงดำเนินการตามแผนดังกล่าว คล้ายกับที่เกมเมอร์ทำลายสมองของตนโดยพยายามวิเคราะห์และเอาชนะบอสที่ยากลำบาก เนื่องจากภาพยนตร์มีเรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้น ทีมผู้สร้างมีอิสระที่จะเพิกเฉยต่อสิ่งที่เหลืออยู่ในสังคมมนุษย์และรัฐบาล และภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งอยู่ในพื้นที่ที่เปิดกว้างเหมือนกับเกม RTS/แอ็กชัน เคยมีหนัง Godzilla แบบนี้มั้ย?
- ในขณะที่ Godzilla Resurgence แสดงความเคารพต่อภาพยนตร์ก่อนหน้านี้ในซีรีส์โดยใช้สัญลักษณ์และการวิจารณ์ทางสังคมของ Godzilla เพื่อตอบสนองต่อประเด็นทางการเมืองในขณะนั้น Planet of the Monsters ดูเหมือนจะโยนองค์ประกอบเหล่านั้นออกไปโดยสิ้นเชิง เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน ซีรีส์นี้ได้รับเสรีภาพใหม่ ก็อดซิลล่าได้ออกจากเมืองที่คุกคามภัยคุกคามไปสู่เป้าหมายที่ต้องถูกทำลาย แทนที่จะเป็น “ญี่ปุ่น” หรือ “โตเกียว” ภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งอยู่บนโลกที่ไม่มีคนอาศัยอยู่ในอีก 20,000 ปีข้างหน้า ช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถสร้างภูมิประเทศที่ไม่ธรรมดา ทำให้ดูเหมือนมีสมบัติล้ำค่าบางอย่างซ่อนอยู่ (รายการที่เกี่ยวข้องกับ เอาชนะก็อดซิลล่า) การตั้งอยู่ในพื้นที่ที่แค่ขอร้องให้สำรวจอาจเป็นเรื่องแรกสำหรับภาพยนตร์ก็อดซิลล่า
สัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ได้ไล่ล่ามนุษยชาติจนใกล้สูญพันธุ์ และประชากรที่เหลือได้หลบหนีโลกไปบนยานอวกาศ ทรัพยากรกำลังลดน้อยลงและความรู้สึกสิ้นหวังก็เพิ่มมากขึ้น ส่งผลให้พวกเขาต้องหวนคืนสู่โลกที่พวกเขาหนีไปเมื่อหลายปีก่อน นี่อาจเป็นหนึ่งในสถานการณ์ที่สิ้นหวังที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับภาพยนตร์ Godzilla อย่างไรก็ตาม ความประทับใจที่ฉันได้รับจากภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นบวกและสดใส สิ่งนี้มาจากความจริงที่ว่ามีศัตรูที่ต้องเอาชนะ แผนการที่จะทำเช่นนั้น และดาวเคราะห์ที่ต้องยึดคืน แทนที่จะถูกโจมตีโดย Godzilla จากที่ไหนก็ไม่รู้ มนุษยชาติกำลังบุกรุกดินแดนของ Godzilla และยึดครองโลกที่พวกเขาสูญเสียไปกลับคืนมา สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากจากสูตรปกติในชุดของการมีมนุษยชาติในการป้องกัน และบางทีแนวทางที่แตกต่างนี้อาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ให้ความรู้สึกเชิงบวกมากขึ้น แม้ว่าเราจะไม่รู้สึกถึงอันตรายและความสิ้นหวังที่ปกติแล้วก็อดซิลล่านำมาจากการทำลายเมือง แต่บางคนก็อาจชอบวิธีนี้ (ส่วนตัวผมชอบ Godzilla ที่ดูน่ากลัวกว่านิดหน่อย)
- Godzilla ตัวนี้มีความแตกต่างในแง่ของสัญลักษณ์อย่างไร? จนถึงขณะนี้ ซีรีส์นี้เป็นสัญลักษณ์ของอาวุธนิวเคลียร์ การโจมตีทางอากาศ มลพิษ และกองทัพญี่ปุ่น เหนือสิ่งอื่นใด เกิดอะไรขึ้นกับธีมเหล่านั้นในเวลานี้? ก็อดซิลล่าที่นี่มีโครงสร้างที่แตกต่างจากรูปแบบที่ผ่านมา สัตว์ร้ายนั้นจัดหนักและอ้วน ความหมายเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงรูปแบบนี้คืออะไร? ก็อดซิลล่าตัวนี้มีลักษณะคล้ายกับป่าไม้และภูเขามากขึ้น ธรรมชาติและโลกนั่นเอง การได้เห็นก็อดซิลล่าร่วมกับป่าไม้และภูเขาของโลกก็ทำให้เกิดความทึ่งเช่นเดียวกันเมื่อได้เห็นสถานที่ทางธรรมชาติเช่นนั้นจริง เป็นการออกจากสิ่งที่เราคุ้นเคยอย่างน่าอัศจรรย์
แม้ว่าก็อดซิลล่าจะเป็นสัตว์ประหลาดที่มีความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับญี่ปุ่น แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้นำเสนอก็อดซิลล่าว่าเป็นวัตถุที่น่าเกรงขาม เหมือนกับที่พบในศาสนาที่บูชาภูเขาและธรรมชาติ ในฐานะสัตว์ประหลาดที่ฝังแน่นอยู่ในวัฒนธรรมญี่ปุ่น นี่เป็นด้านที่ไม่ธรรมดาของก็อดซิลล่าที่ต้องเครียด ก็อดซิลล่าได้ระเบิดออกมาจากภูเขาและทำให้เกิดดินถล่มมาก่อน แต่นี่เป็นครั้งแรกสำหรับก็อดซิลล่าที่ถูกนำเสนอออกมาในลักษณะที่น่าเกรงขามเช่นนี้ การตระหนักถึงโลกแห่งธรรมชาติที่สร้างแรงบันดาลใจด้วยการใช้เครื่องมือประดิษฐ์ เช่น แอนิเมชัน CG อาจเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่น่าจดจำที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้
Planet of the Monsters เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกในไตรภาค คะแนนบทวิจารณ์ของฉันคือ 7.0 เพราะมันตัดทันทีที่เรื่องราวเริ่มดำเนินเรื่อง ด้วยรันไทม์เพียง 88 นาที ทำให้รู้สึกไม่พึงพอใจ เมื่อเทียบกับรันไทม์ 164 นาทีของ Blade Runner 2049 รู้สึกเหมือนมีบางอย่างขาดหายไป พวกเขาสามารถบีบอัดสองสามส่วนถัดไปให้เป็นภาพยนตร์ทั้งเรื่องได้
แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าเรื่องราวจะคลี่คลายอย่างไรต่อไป แต่ถ้าพวกเขาดำเนินต่อไปด้วยสูตรของ Godzilla ที่เป็นตัวแทนของธรรมชาติและโลก ก็มีโอกาสที่ดีที่ซีรีส์นี้จะเปิดตัวในธีมที่มนุษยชาติต่อสู้กับธรรมชาติโดยใช้วิทยาศาสตร์และอื่น ๆ เพื่อขยายอาณาเขตอันน่าอยู่ของมนุษยชาติ เมื่อพิจารณาจากการเผชิญหน้ากันในภาพยนตร์เรื่องนี้ มีแนวโน้มว่าจะมีสิ่งมีชีวิตและสิ่งกีดขวางอื่นๆ อยู่ซึ่งจะทำให้การกลับบ้านไม่ใช่เรื่องง่าย
เป็นไปได้มากว่าความจริงที่ว่า Godzilla นั้นถูกวาดโดยใช้เทคนิคแอนิเมชั่น “ประดิษฐ์” จะเกี่ยวข้องกับการพัฒนาในอนาคต คงจะน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าซีรีส์แอนิเมชัน CG สร้างจากธีมการปะทะกันระหว่างวิทยาศาสตร์และธรรมชาติซึ่งเป็นแก่นของซีรีส์ Godzilla ได้อย่างไร Godzilla เวอร์ชั่นอนิเมะและเกมผสมนี้จะได้รับการตอบรับอย่างดีหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับสิ่งนั้น