Castlevania Season 2
เรื่องย่อ:ในที่สุด Alucard ก็ตื่นจากการหลับใหลภายใต้เมือง Gresit, Trevor Belmont และ Sypha Belnades ได้สำเร็จทีมที่จะต่อสู้กับฝูงชนของ Dracula เพื่อพยายามหยุดการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์มนุษย์ พวกเขาจะตัดงานของพวกเขาออกไปเช่นกัน – แดร็กคิวล่าได้รวบรวมแวมไพร์ที่อันตรายที่สุดไว้รอบ ๆ พร้อมกับ “นักตีเหล็ก” ที่เป็นมนุษย์ซึ่งใช้เวทมนตร์แห่งความมืดเพื่อจัดหากองทัพที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดของเหล่าอันเดด Trevor, Sypha และ Alucard จะต้องลงไปในห้องสมุดโบราณของเผ่า Belmont เพื่อดูว่ามีวิธีใดที่จะหาปราสาทที่ไม่เคยเคลื่อนไหวของ Dracula เจอหรือไม่ และนั่นทำให้พวกเขาไม่ต้องกังวลกับการต่อสู้กับสัตว์ร้ายและนักดูดเลือดทุกรูปแบบ แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จ แต่ก็ต้องใช้พลังทุก ๆ ออนซ์และความฉลาดแกมโกงที่พวกเขาต้องกำจัดเผด็จการแวมไพร์
ฉันสนุกกับซีซันแรกของ Castlevania ของ Netflix แต่รันไทม์ที่จำกัดมากทำให้รู้สึกเหมือนดูทีวีทั้งซีซันน้อยลงและเหมือนภาพยนตร์ที่แยกย่อยเป็นส่วนย่อยที่ย่อยง่ายกว่า บทพูดที่หยาบกระด้างของนักเขียน Warren Ellis สร้างขึ้นเพื่อการล้อเล่นที่หนักแน่นและพล็อตเรื่องก็ให้เรื่องราวสนุกสนานแต่ก็คุ้นเคย แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าสี่ตอนแรกเหล่านั้นเป็นเพียงการขีดพื้นผิวของศักยภาพของการปรับตัวนี้ โชคดีที่ Castlevania ได้หลุดพ้นจากฉากแปดตอนที่สองนี้ ขยายนักแสดงและเรื่องราวในขณะเดียวกันก็ให้แอ็คชั่นนองเลือดอย่างฟุ่มเฟือยที่สร้างความกระฉับกระเฉงในปี 2560
การปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในด้านการเขียนของสิ่งต่าง ๆ คือฮีโร่มีเวลามากขึ้นในการสร้างสายสัมพันธ์กับคนอื่น ๆ ในตอนนี้ที่ทุกคนได้พบกัน อลูคาร์ดและเทรเวอร์มีความสัมพันธ์แบบรักและเกลียดชังกันอย่างแนบเนียน และซิฟาแน่ใจว่าจะชี้ให้เห็นถึงความไร้เดียงสาที่ไร้เหตุผลทุกครั้งที่ทำได้ Sypha และ Trevor เข้ากันได้เป็นอย่างดี ซึ่งฉันอดไม่ได้ที่จะพบว่ามีเสน่ห์ แม้ว่าพวกเขาจะรู้สึกว่าด้อยพัฒนาไปบ้างเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล หากมีไดนามิกที่ฉันอยากเห็นมากกว่านี้ มันคงเป็นความสัมพันธ์ที่วุ่นวายของ Alucard กับแดร็กคิวล่า พ่อของเขา – ปลายฤดูกาลที่ 2 เราได้รับการโต้ตอบที่อกหักอย่างแท้จริงระหว่างทั้งคู่ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึก ว่าส่วนโค้งของตัวละครทั้งสองนั้นถูกโหลดกลับอย่างผิดปกติ สำหรับซีรีส์ที่
ไม่มีข้อบกพร่องใดในการพัฒนาตัวละครอันเนื่องมาจากความผิดพลาดในการแสดงเสียงร้องแต่อย่างใด Richard Armitage ยังคงพูดพึมพำอย่างเป็นมิตรผ่านบทบาทของฮีโร่ที่ไม่พอใจ และ James Callis ทำหน้าที่ที่น่าชื่นชมในทำนองเดียวกันในการทำให้ Alucard รู้สึกทรมานภายในโดยพูดเบาๆ ตาของ Alejandra Reynoso ในบท Sypha นั้นมีเสน่ห์อยู่เสมอ และเธอก็ได้เคล็ดลับที่ดีที่สุดของฤดูกาลเกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกของฉันสำหรับ MVP ของซีรีส์นี้น่าจะเป็น Graham McTavish เป็น Dracula เขาแต่งเติมลอร์ดแวมไพร์ผู้ถูกทรมานด้วยแรงดึงดูดและความสยดสยองที่แต่งแต้มด้วยความทุกข์ใจ และแม้ว่าเขาจะได้แสดงด้านร้ายกาจที่สุดของแดร็กคิวล่าเพียงไม่กี่ครั้งตลอดทั้งซีรีส์ แต่เขาทำให้แต่ละช่วงเวลาเหล่านั้นมีค่า
นักแสดงสมทบก็ทำได้ดีเช่นกัน Adetokumboh M’Cormack สร้างความประทับใจครั้งใหญ่ที่สุดให้กับ Isaac ปรมาจารย์ผู้ชั่วร้ายของ Dracula ซึ่งอาจจะเป็นตัวละครที่ซับซ้อนและละเอียดอ่อนที่สุดในซีรีส์ คาร์มิลล่าเป็นผู้หญิงแวมไพร์ที่สร้างความประทับใจอย่างมากเช่นกัน เธอยอมให้ความตลกขบขันและยินดีต้อนรับความเยาะเย้ยถากถางไปยังสโมสรเด็กชายของแดร็กคิวล่า โดยทั่วไปแล้วการเขียนคาแรคเตอร์ของ Castlevania นั้นยอดเยี่ยมในทุกส่วน หากคุณต้องยอมรับวิธีการเขียนบทสนทนาที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาของ Ellis (หากตัวละครรู้สึกบางอย่าง พวกเขามักจะออกมาพูดทันที และพวกเขาจะโยน f-bomb ในปริมาณที่เหมาะสม)
ความกังวลหลักของฉันกับการเล่าเรื่องในซีซันที่สองของ Castlevania คือการขยายสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าถูกรั้งไว้ในฤดูกาลแรก กล่าวคือการแสดงต้องทนทุกข์ทรมานจากการเดินที่ว่องไว ต้นกำเนิดของซีรีส์ในฐานะภาพยนตร์สามเรื่องยังคงโผล่ให้เห็นโครงสร้างของรายการ เนื่องจากหลายตอนไม่มีส่วนการเล่าเรื่องมากนัก เป็นเพียงฉากต่อเนื่องของฉากที่เริ่มในตอนที่แล้วหรือตอนต้นของ การแลกเปลี่ยนที่จะดำเนินต่อไปในบทต่อไป ปกติฉันไม่ใช่คนเล่นโวหารกับความคาดหวังที่เกิดจากการผลิตสำหรับบริการสตรีมมิ่ง แต่ Castlevania เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่ฉันรู้สึกว่าโมเดลการดูการดื่มสุราได้ทำร้ายเรื่องราวมากกว่าที่ได้ช่วย
รู้สึกเหมือนกับว่าประมาณครึ่งหนึ่งของรันไทม์ของซีรีส์ในทั้งสองซีซันนั้นอุทิศให้กับซีเควนซ์แอ็กชัน โดยเนื้อเรื่องที่เหลือจะกระจายไปทั่วอย่างไม่ตั้งใจ ซึ่งหมายความว่ามีหลายช่วงในช่วงกลางของฤดูกาลที่ 2 ซึ่งฉันจะลืมไปว่าฮีโร่ได้คืบหน้าไปมากเพียงใดในภารกิจเพื่อค้นหาความลับของปราสาท Dracula หรือที่ที่ฉันคิดว่าตอนหนึ่งผ่านฉากแรกเท่านั้น เครดิตกำลังจะม้วน บทสรุปของซีรีส์ทำให้เกิดปัญหาเรื่องจังหวะที่แย่ที่สุด ตอนที่หกและเจ็ดนั้นมีค่าเท่ากับหนึ่งชั่วโมงที่ Team Belmont ฆ่าทางแดร็กคิวล่าด้วยความละเอียดพล็อตเกือบทั้งหมด เหยื่อผลสืบเนื่อง และการเต้นของตัวละครสุดท้ายได้รับการอัดแน่นอย่างไม่เป็นระเบียบในตอนสุดท้ายซึ่งจบลงด้วยความรู้สึกสามครั้ง นานกว่าที่ควร
ไม่ว่าในกรณีใด ฉันไม่สามารถบ่นอะไรได้มากนักเกี่ยวกับอัตราส่วนการเล่าเรื่องของ Castlevania เพราะซีรีส์นี้มีฉากที่น่าตื่นเต้นที่สุดของฉากระเบิดกระดูกแตกและระเบิดแวมไพร์ด้านนี้ของมังงะ Kouta Hirano โปรดิวเซอร์ Adi Shankar และ Studio Powerhouse ได้พยายามอย่างเต็มที่ในการจับภาพความรู้สึกของการเตะตูดในวิดีโอเกม Castlevania – มากกว่าสิ่งอื่นใด Castlevania ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลโดยอาศัยอำนาจตาม ให้ Trevor, Sypha และ Alucard นำเสนอวิธีที่สร้างสรรค์มากมายในการทำให้สัตว์ประหลาดตาย
ตัวอนิเมชั่นนั้นค่อนข้างสงวนไว้บ้างในบางครั้ง โดยการเคลื่อนไหวที่แข็งทื่อทำให้ฉันนึกถึงแอนิเมชั่นสำหรับผู้ใหญ่ช่วงต้นทศวรรษ 2000 เช่น ซีรีย์ Spawn ของ Todd McFarlane ที่ออกอากาศทาง HBO แต่สิ่งที่การแสดงขาดการขัดเกลาทางเทคนิคนั้นทำได้มากกว่าการแต่งเติมเพื่อการแต่งตัวสวย Castlevania นั้นยอดเยี่ยมมากจนฉันเต็มใจที่จะให้อภัยความอ่อนแอในการเล่าเรื่องของการแสดงว่ามันอุทิศตนเพื่อมอบซีรีย์อนิเมชั่นให้กับเราที่แฟน ๆ ใฝ่ฝันเมื่อเล่นเกมเมื่อหลายสิบปีก่อน ตอนสุดท้ายของซีซันเป็นงานฉลองที่สบายตาเป็นพิเศษ และเพลงคลาสสิกของคาสเซิลวาเนียก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อทำให้ช่วงเวลานั้นหวานชื่นขึ้น
ฤดูกาลที่สองของ Castlevania นั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่มันใช้พื้นฐานของฤดูกาลแรกและทำในสิ่งที่การปรับตัวของแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่น่านับถือซึ่งจะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟนเก่าในขณะที่ให้ความบันเทิงแก่ผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด สคริปต์ไม่ใช่งานที่ดีที่สุดของเอลลิส แต่ความกระตือรือร้นของทีมงานในการสร้างเรื่องราวนี้มักจะส่องประกายอยู่เสมอ เพื่อสร้างความบันเทิงที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง Castlevania ของ Netflix นั้นคุ้มค่าแก่การรับชม ไม่ว่าคุณจะชอบเกมนี้มาหลายปีแล้ว หรือคุณเพียงแค่กระหายการกระทำที่โหดเหี้ยมที่มาพร้อมกับความช่วยเหลือมากมายจากการนองเลือดที่วิเศษ
เหตุใดฮอลลีวูดจึงสามารถทำสูตรภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนให้สมบูรณ์แบบได้ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่การผลิตวิดีโอเกมที่ดัดแปลงได้เพียงครึ่งทางก็ดูเกินความสามารถของสตูดิโอส่วนใหญ่โดยสิ้นเชิง? เหตุใดหลังจากหลายปีที่ผ่านมานี้ โปรเจ็กต์อย่างเช่น Mortal Kombat ในปี 1995 และ Silent Hill ในปี 2549 ยังคงเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการพิจารณาอื่นๆ ทั้งหมด ก็เพียงพอแล้วที่จะสงสัยว่าแนวนี้ไม่ประสบความสำเร็จหรือไม่ จากนั้น มีบางอย่างเช่นซีรีส์ Castlevania ของ Netflix เพื่อพิสูจน์ว่าสิ่งที่เราต้องการก็คือการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแหล่งข้อมูลที่คุ้มค่าและนักเล่าเรื่องที่มีความสามารถ ตอนนี้ซีซั่น 2 ทำให้ Castlevania เป็นราชาแห่งเนินเขาดัดแปลงวิดีโอเกม (สั้นเป็นที่ยอมรับ)